🐍 Cobra do Saber
A cobra cresce a cada resposta certa. Tabuadas, operações e problemas numa mecânica viciante que toda a turma conhece.
O que os alunos vão trabalhar
Objetivos alinhados com as Aprendizagens Essenciais do 1.º ciclo.
- Tabuadas do 2 ao 10 por nível de dificuldade
- Operações de adição, subtração, multiplicação e divisão
- Resolução de problemas de cálculo mental
- Raciocínio matemático e estratégia
- Progressão adaptativa por ano de escolaridade
Como funciona o jogo
Escolhe o nível
Seleciona o ano, dificuldade e número de desafios no painel Ribaland.
Inicia a sessão
Abre o link no projetor ou nos computadores da sala. Sem instalação, sem conta.
A cobra cresce
Cada resposta certa faz a cobra crescer. Os erros têm consequências — e toda a turma participa.
Modos de utilização
Projetor
Toda a turma participa em conjunto
Estações
Grupos rotativos em computadores
1:1
Individual em tablet ou portátil
Perguntas sobre este jogo
Sim. O link do jogo funciona em qualquer dispositivo com browser, incluindo em casa. O professor pode partilhar o link diretamente com os alunos.
No pack Avançar e Mestre podes exportar resultados. No Essencial o jogo é sempre anónimo.
A Cobra do Saber começa no 2.º ano, quando os alunos já têm os pré-requisitos para cálculo. Para o 1.º ano recomendamos o Tiro às Latas.
Detalhes práticos
Incluído nos packs
