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SnakeMatemática2.º–4.º ano

🐍 Cobra do Saber

A cobra cresce a cada resposta certa. Tabuadas, operações e problemas numa mecânica viciante que toda a turma conhece.

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Vídeo de apresentação · 60s

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O que os alunos vão trabalhar

Objetivos alinhados com as Aprendizagens Essenciais do 1.º ciclo.

  • Tabuadas do 2 ao 10 por nível de dificuldade
  • Operações de adição, subtração, multiplicação e divisão
  • Resolução de problemas de cálculo mental
  • Raciocínio matemático e estratégia
  • Progressão adaptativa por ano de escolaridade

Como funciona o jogo

1

Escolhe o nível

Seleciona o ano, dificuldade e número de desafios no painel Ribaland.

2

Inicia a sessão

Abre o link no projetor ou nos computadores da sala. Sem instalação, sem conta.

3

A cobra cresce

Cada resposta certa faz a cobra crescer. Os erros têm consequências — e toda a turma participa.

Modos de utilização

📽️

Projetor

Toda a turma participa em conjunto

🖥️

Estações

Grupos rotativos em computadores

📱

1:1

Individual em tablet ou portátil

Perguntas sobre este jogo

Sim. O link do jogo funciona em qualquer dispositivo com browser, incluindo em casa. O professor pode partilhar o link diretamente com os alunos.

No pack Avançar e Mestre podes exportar resultados. No Essencial o jogo é sempre anónimo.

A Cobra do Saber começa no 2.º ano, quando os alunos já têm os pré-requisitos para cálculo. Para o 1.º ano recomendamos o Tiro às Latas.

Detalhes práticos

Jogadores1–30+
Duração10–20 min
Anos2.º ao 4.º
DisciplinaMatemática
DispositivosTodos
InstalaçãoNão necessária
InternetRecomendada
BrowsersChrome, Firefox, Safari, Edge

Incluído nos packs

✓ Essencial✓ Avançar✓ Mestre

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